拿阴阳师和明日方舟当拐是因为我只玩过这三个二游,不服请出示比我更老的账号资历。
昨天刷到小红书笔记,大致意思是有些二次元手游运营很久,反而会因为害怕新人的资源跟不上游戏进度和老玩家而不敢尝试。看到这个话题又想起了FGO,我是BGO五周年,也就是C呆落地的21年新年入坑的BGO。还记得那是20年年底打开《君主·埃尔梅罗二世事件簿》动画,被帝二世的美好爱情冲昏头脑,只听见亲友非凡说21年有五行自选能够免费拿到二世,便什么攻略都没看直接下载了B服从自建号开始,非凡也被我一头扎进BGO的气势感染,下载了我在玩的明日方舟当起一名Doctor,直到现在。
印象中没有受过太多BGO开荒的苦,可能是因为入坑不久后就拿到了孔明,还特地留了角色一键养成的新人福利,结果因为羁绊赶不上,最后给了剑兰。再过不久就是落地了C呆,C呆是完完全全改变了FGO底层逻辑玩法的人权卡,从这个角度要说我是BGO开服入坑也不为过(不是)
五年时间说长不长、说短不短,C呆、杀狐、奥伯龙、水伊吹、公主、学姐,这些人权卡和版本更迭仿佛还是不久前的事情。今年BGO戴冠战开启、全职阶从者复刻、十周年赠送一千石,各种人权卡(只要能出货就)任君挑选,好像新人什么时候入坑都可以,能迅速缩短和老玩家的差距。
避免是我对FGO的滤镜太重对它评价太高,所以也想了想其他为数不多玩过的二游,明日方舟不好评价,因为无论是开服的银龙羊、水陈、玛恩纳还是划时代的维什戴尔,这些版本的人权卡我都抽齐了,确实没太体会过资源跟不上,估计异格星熊算是一个,没有抽出来要频繁借好友界园肉鸽开局,不知道未来异格安洁莉娜是否也会如此;但阴阳师是很明显的,我开服玩家,缘结神退坑,每次断断续续回去都玩不长久,最后一次是从iOS转安卓,从歌留多活动重新开始,抽到了人权卡天照,配了不错的豹犬狐祸打斗技,还是在SP不见岳上线前又跑路了。阴阳师的入坑难度还是很明显的,那就是你无论玩多久,只要没欧出能用的御魂,要暴击没爆伤,要爆伤没速度,那你永远都是在斗技场被暴打的萌新。
FGO到底为什么能活这么久是一个社区隔三岔五能看见的话题,以前是说FGO是厨力游戏,别家学它只有死路一条;十周年发放一千石福利之后,大家真的不禁思考FGO为什么能活这么久。夸FGO的声音很多,像是它是一款邮箱会自己长资源的游戏,退坑许久回来仓管可能就摇身一变变成版本角色,角色保值数值膨胀缓慢,FGO本身是厨力游戏有足够出色的世界观和剧情支撑……这些或许就是FGO运营这么久的原因。如果说FGO的缺点,那必定逃不开一个:没有游戏性的紧张刺激指令卡战斗。
但我想,或许FGO的游戏性不高,或者说游戏模式单一,才是它能活这么久的重要原因。上一代手游中大火的游戏,包括愤怒的小鸟、鳄鱼宝宝爱洗澡、割绳子吃糖果、水果忍者等等,这些游戏它们的游戏模式几乎没有变化,奖励和道具资源的种类也少之又少,游戏变化的只有每一关不同的闯关思路,带给玩家成就的只有通关累加的关卡数。直到玩家回过神来,在某一天从游戏中干脆利落地抽身离开。但经常又会在某一天,回想起曾经的快乐,把这些游戏下回来,玩上两把。再往前的,贪吃蛇、扫雷、数独等等,都如此相似。
FGO似乎也是如此,它无聊,乏味,可无论你离开多久,游戏逻辑几乎是不变的,你还是能看懂红卡、蓝卡、绿卡,NP满了能放宝具,几乎不需要任何的学习成本,只要你回来,就能玩上三回合或者N回合的副本。甚至只要能够放过自己,不追求效率等同于不追求强度,打不过就上黑杯,没有黑杯就用白杯,戴冠战可以不打90⭐⭐,人权打手可以不抽五宝,无限池可以不刷100池,可能只有拐是必须的——这个游戏已经这么坐牢了,带上这个拐少吃点苦吧.jpg再有什么说的,跟我大英雄和陈宫说去吧。