露托

  纵向和其他不屈者相比,露托的回血方式和斥罪接近:通过敌人回复血量/获得屏障,但露托是需要击倒自身阻挡的敌方单位才能回血,而露托的阻挡数是3,这决定了露托在使用上接敌单位是护甲、血量不能太高且攻击不能太高,方便快速击倒回血且防止自身被击倒,但露托的攻击速度太慢,四星面板数值有限,放到模组开启条件的主题曲3-1中,即便是源石虫和猎犬只要不开二技能就难以及时清理而漏怪。二技能增加的是防护而非攻击,2秒才一次法伤且小力度拖拽,面对猎犬这类移动速度快的单位既来不及击倒、也来不及控制(感觉主题曲3-1与其是教你怎么用露托,不如说把露托的缺点全暴露出来了),当然小力度拖拽可以聚怪,更好满足“露托自身阻挡”这个条件以实现回血,这个设计可以,但还是存在输出的问题。综合来说,露托的使用需要另外一个长手的输出干员帮忙清杂。
  应用场景上可以落地单挑例如炮兵、术师,但是这个赛道可替代的干员太多了(处决者、行商、武者等),也没有充分发挥挡三、高甲、高攻的优势。要完美就业的场景,可能需要高物攻(其他干员挡不住、露托挡得住)、低攻速、低甲低血量的小怪海吧。

艾斯黛尔

  横向相比,恰好四星当中有和露托设计相似的干员:强攻手(群卫)的艾斯黛尔。同样是挡三、击倒敌人回复,但艾斯黛尔的设计要更加灵活,击倒的敌人只需要存在于自身周围八格而非阻挡,虽说艾斯黛尔没有像推进之王二技能一样可以攻击身后的手段,但是队友清理漏怪的场合也能给艾斯黛尔回血(露托就不行了)。而艾斯黛尔是强攻手,能够同时攻击所有阻挡的敌人,本身就能够快速清杂以达到快速回血。在主题曲3-1中,艾斯黛尔和露托在同一站位(甚至前者练度没有后者高),可以更好下场且站到最后,而露托不可以:在术师和猎犬一起出现的场合,会先接敌猎犬,但是没有及时击倒猎犬,就会被术师围攻击毙,解决手段唯有开启二技能,对策略要求就更高了。
  如果露托的一技能强力击CD能更短、二技能拖拽频率更高或增加的是阻挡数而不是防护,可能会更加好用吧。说实话四星的面板本就不如高星,整体设计再出色也鲜少能取代上位(送葬人和松果的例子终归少数),真没必要在技能设计上再下毒。

最后修改:2024 年 04 月 19 日
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